CRZ MTA
mtamapeditor
İndir Medit
Script inspired by Mta sa medit script
Made by OffRoader23
Changelog
1.0.1 - Fixed some console warnings/errors
1.1 - Fixed for Windows servers
1.2 - Added /mclone /mstack, changed code to make it run a bit more smoothly, updated objects limit to 500 (this can be changed through the offedit.lua)
1.3 - Added /minfo to get the map info of the item your currently editing
1.4 - Added /mloop and /guestb
In-Game Map Editor - Commands
/mcreate <obj model number> - Creates object with specified model number
/msave - Saves object into script, and gives you that objects script ID
/mdestroy - Destroy currently selected object
/msel <ID> - Select object saved into script by objects script ID
/mclear - Clear all objects made with the map editor
/ox <value> - Move object on X axis
/oy <value> - Move object on Y axis
/oz <value> - Move object on Z axis
/rx <value> - Rotate object on X axis
/ry <value> - Rotate object on Y axis
/rz <value> - Rotate object on Z axis
/savemap <name> - Save all current items into script folder with specified name
/loadmap <name> - Load map from script folder with specified name
/saveobj <description> - Saves currently selected object to objects.txt with description and creator
New in 1.2
/mclone x y z rx ry rz - Clones currently selected object with the distance you specify (offsets not required)
/mstack num x y z rx ry rz - Clones currently selected object the specified ammount of times, with the distance away from the original
New in 1.3
/minfo to get the map info of the item your currently editing, give you model number, position, and rotation.
New in 1.4
/mloop pieces radius width rotaxis loops rotation - Makes a loop with currently selected piece. Example: /mloop 50 30 20 -y - If you use this with an object ID of 18450 (flat road) it makes a loop out of 50 pieces, the loops radius is 30, diameter 60, and from the first piece to the last there is a gap of 20 units, the object rotation axis for a 18450 is -y, if it is not set as that the loop will not be made right. This is a more advanced command, and takes a lot of trial and error to get correct.
/guestb name - Guest someone with a building pass. Gives them the ability to build, but not to loadmap, mclear, and savemap. To do that put their name in offedit.lua.
Example to make an object for those confused by the script.
/mcreate 5004 - create a flat piece of land
/oz 1 - move it on z axis by 1 unit
/rz 90 - rotate on z axis by 90 degrees
/msave - save object to table
/msel <ID> - select a previously saved object
/savemap <Name> - save every object in the table to a lua script in resources>offedit in your server
Script inspired by Mta sa medit script
Made by OffRoader23
Changelog
1.0.1 - Fixed some console warnings/errors
1.1 - Fixed for Windows servers
1.2 - Added /mclone /mstack, changed code to make it run a bit more smoothly, updated objects limit to 500 (this can be changed through the offedit.lua)
1.3 - Added /minfo to get the map info of the item your currently editing
1.4 - Added /mloop and /guestb
In-Game Map Editor - Commands
/mcreate <obj model number> - Creates object with specified model number
/msave - Saves object into script, and gives you that objects script ID
/mdestroy - Destroy currently selected object
/msel <ID> - Select object saved into script by objects script ID
/mclear - Clear all objects made with the map editor
/ox <value> - Move object on X axis
/oy <value> - Move object on Y axis
/oz <value> - Move object on Z axis
/rx <value> - Rotate object on X axis
/ry <value> - Rotate object on Y axis
/rz <value> - Rotate object on Z axis
/savemap <name> - Save all current items into script folder with specified name
/loadmap <name> - Load map from script folder with specified name
/saveobj <description> - Saves currently selected object to objects.txt with description and creator
New in 1.2
/mclone x y z rx ry rz - Clones currently selected object with the distance you specify (offsets not required)
/mstack num x y z rx ry rz - Clones currently selected object the specified ammount of times, with the distance away from the original
New in 1.3
/minfo to get the map info of the item your currently editing, give you model number, position, and rotation.
New in 1.4
/mloop pieces radius width rotaxis loops rotation - Makes a loop with currently selected piece. Example: /mloop 50 30 20 -y - If you use this with an object ID of 18450 (flat road) it makes a loop out of 50 pieces, the loops radius is 30, diameter 60, and from the first piece to the last there is a gap of 20 units, the object rotation axis for a 18450 is -y, if it is not set as that the loop will not be made right. This is a more advanced command, and takes a lot of trial and error to get correct.
/guestb name - Guest someone with a building pass. Gives them the ability to build, but not to loadmap, mclear, and savemap. To do that put their name in offedit.lua.
Example to make an object for those confused by the script.
/mcreate 5004 - create a flat piece of land
/oz 1 - move it on z axis by 1 unit
/rz 90 - rotate on z axis by 90 degrees
/msave - save object to table
/msel <ID> - select a previously saved object
/savemap <Name> - save every object in the table to a lua script in resources>offedit in your server
Türkçesi
by AzrailYusuf
Değişiklikler
1.0.1 - Sabit bazı konsol uyarıları / hataları
1.1 - Sabit Windows sunucuları için
1.2 - Eklendi / mclone / mstack, güncellenir nesneleri limiti 500 (bu offedit.lua aracılığıyla değiştirilebilir), daha sorunsuz bir bit çalıştırmak için kod değişti
1.3 - şu anda düzenleme maddenin haritası bilgi almak için Eklenenler / minfo
1.4 - Added / mloop ve / guestb
In-Game Map Editor - Komutlar
/ Mcreate <obj modeli numarası> - Belirtilen model numarası ile nesnesi oluşturur
/ Msave - script içine nesne kaydeder ve bu nesnelere komut kimlik verir
/ Mdestroy - Şu anda nesne seçili Destroy
/ Msel <ID> - nesneleri komut kimliği komut dosyası içine kaydedilir Seç nesne
/ Mclear - Clear harita editörü ile yapılan tüm nesneleri
/ Ox <değer> - X ekseni üzerinde hareket nesne
/ Oy <değer> - Y ekseni üzerinde hareket nesne
/ Oz <değer> - Z ekseninde hareket nesne
/ Rx <değer> - X ekseninde nesne döndürme
/ Ry <değer> - Y ekseni üzerinde nesneyi döndürme
/ Rz <değer> - Z ekseninde nesne döndürme
/ Savemap <isim> - Belirtilen ad ile script klasörünün içine tüm güncel öğeleri kaydet
/ Loadmap <isim> - Belirtilen ada sahip komut dosyası klasörüne yükleyin haritası
/ Saveobj <description> - şu anda açıklama ve yaratıcısı ile objects.txt için nesne seçili kaydeder
1.2 Yeni
/ Mclone xyz rx ry rz - belirttiğiniz mesafe (uzaklıklar gerekli değildir) ile Klonlar seçilen nesne
/ Mstack num xyz rx ry rz - Seçili Clones nesne kez belirtilen kestirmeniz, mesafe uzak orijinal
1.3 Yeni
Şu anda düzenleme maddenin haritası bilgi almak için / minfo, model numarası, konum ve dönüşü verir.
1.4 Yeni
/ Mloop adet yarıçapı genişliği rotaxis döngüler rotasyon - Seçili parçası ile bir döngü yapar. Örnek: / mloop 50 30 20-y - bunu 50 adet döngüsü dışarı yapar 18450 (düz yolda) bir nesne kimliği ile kullanırsanız, döngüler yarıçapı, çapı 60 30 ve ilk parçasından son bu çevrim doğru yapılmış olmayacak şekilde ayarlanır değilse 20 birimlerinin bir boşluğu, bir 18.450 olan-y nesnesi dönme ekseni, yoktur. Bu daha gelişmiş bir komut ve deneme yanılma çok doğru almak sürer.
/ Guestb adı - bir binanın pass ile Ziyaretçi birisi. Onları inşa yeteneği verir, ancak loadmap, mclear ve savemap için. Bunu yapmak için offedit.lua kendi adını koydu.
Örnek komut ile karışık olanlar için bir nesne yapmak.
/ Mcreate 5004 - arazi düz bir parça oluşturmak
/ Oz 1 - 1 birim tarafından z ekseni üzerinde taşımak
Rz 90 / - 90 derece z eksen üzerinde döndürmek
/ Msave - tablo nesnesini kaydetmek
/ Msel <ID> - Önceden kaydedilmiş bir nesneyi seçmek
/ Savemap <Adı> - sunucu kaynaklar> offedit bir lua komut tablodaki her nesneyi kaydetmek
Sitemize 8 ziyaretçiKişi Göz Attı